nba2k23精致蔡徐坤捏脸面补数据
【发布时间】:2024-06-30 03:07:05
比如生涯可以捏脸,这就是玩它的原因nba2k23捏脸面补合集
游戏设计的出发点2k就越来越搞不清楚。这么说吧。我身边玩2k的哥们大概份两种类型
第一种,就是要体验球星的爽快的,我控制詹姆斯字母哥就是要一条龙突进去暴扣爽的。拿库里杜兰特就要迎面射你三分的。现在除了玩最简单的弱智难度,根本玩不出球星君临天下的感觉。简单来说就好比打羽毛球乒乓球让你当陪练,要么你当木头桩子给我送分,要么你咔咔给我干输了,现在的2k的ai就处在这么尴尬的情况。要么我打低难度拿个垫底球队就血虐冠军,因为难度太低完全没有成就感,要么就是打高难度,球星一突破就是被顶着原地太空步,杀到篮下一被干扰蹦红字球就飞了。
第二种属于对战术有一定想法,我们打个公司内部篮球赛能客串个教练那种人,把2k当作战术模拟器,默认就打最高难度。但ai经常回摆出匪夷所思的玩法,你根本没法用正常思维应对。比如我看过的就有这么个场面,ai库里持球面对吹羊,因为吹羊防守不行,ai用的战术是库里在篮筐右侧边线附近持球,勇士其它四个人全部跑到篮筐左半区三分线外每个间隔一米多分散站位,留库里一个在右边单打。因为跨度距离实在是太大了,呼叫包夹跑过去都得用三秒。库里就这么拔三分,用了不到5分钟就干了我方30多分。我甚至怀疑现实中的库里这么打能在体力和稳定性上保持这个程度么……
我建议就是2k琢磨清楚,你这个游戏到底想面向什么群体,是着重pvp职业战队对战搞职业联赛,还是普通玩家爽,还是给篮球爱好者提供一个沙盘模拟。有侧重点的开发吧,别年年换皮就想着靠卖内购挣大钱,也注意下品质吧。
说句实话,2k23其实还不错了。最大的改动就是空位投篮必进,只要你按到绿区。这带来的影响首先就是能更加稳定地跑出战术。常打名人堂的玩家都知道,以往2k的一大问题在于空位绿不绿进不进球完全是游戏看心情,游戏判定名人堂电脑现在起势了,你叫个战术跑了20秒最后空位三分打铁,电脑直接抓后场板,中锋下快攻后卫追不上,最后导致还不如用球星单打死磕。2k23空位能稳定进,导致影响战术成不成功的因素就落在跑位,传球和挡拆的质量上,这也更加真实。而目前我还没有发现名人堂电脑在这方面作弊的现象
还有一点我和朋友都体感特别明显的是,2k23的名人堂作弊更少了。以前2k名人堂三板斧:24秒压哨,不讲理前场板,无视干扰三分,在2k23里几乎已经不存在了。甚至三分评分不高的人空位三分也不是次次进。以前的名人堂,感觉能把角色球员用成全明星,全明星就是超巨。但在这一代也不存在了,名人堂用雄鹿就是字母哥接管,用小牛就是东契奇大包大揽等等。可以说23的名人堂强在能把队里球星的强项发挥出来,属于更加能让人接受的设计
另一个可能让不少人不爽的改动是球员的动作有明显的延迟。除了投篮以外,左摇杆控制方向,右摇杆控制传球,可以明显地感觉不是即时反馈而是慢了一拍。本来我以为这是bug,适应了一下之后发现意外的不错。单个角色的控制没有那么灵活,那进攻就更依赖于全队的跑位,还有挡拆后错位单打等等战术性的操作。我猜测可能是因为这个改动,使得2k能够下调名人堂电脑的作弊强度
我经常看见一种论调:2k就是个打篮球的游戏,篮球又不会变,你凭什么要求它每年都给你整新花样。然而问题不在于2k搞不出新花样,而是应该还原的部分始终没有还原,只是每出一代玩家都希望在这些老问题上有进步罢了。有些问题在2k23得到了改进,比如空位投篮的稳定性,有些还是老样子
一个例子就是2k的防突和防投始终没有做出区分。2k历来的尿性就是,你只要按住L2,防守人黏住持球人,就能同时防投+防突。打过或者看过篮球的人都会了解,现实中贴身防守反而是最容易被突破的。2k里防突防投没有区分,就导致高难度下想持球高位单打,唯一的选择就是突破,比如像乔丹科比安东尼招牌式的三威胁接运一步中投的招式根本实现不了
换皮游戏能有什么搞头啊?
GF的宝可梦被骂年货,好歹人家有新的剧情,甚至新的玩法
2K有啥?改个投篮机制那也叫新玩法?好,一个篮球游戏,本身就限制了玩法,不需要有新玩法。
那最起码,你把数值平衡做好,投篮包做好吧?
多少年了,一个麦迪的投篮包做不出来?
多少年了,加速卡顿依旧存在
多少年了,谁都能在奥尼尔身上隔扣
咱不说比2K11,就比比2K6都比不了,看看2K6在那个时代让玩家多震撼,再看看现在的,啥也不是。
我从18买到23,23还是PS5玩的,本想体验一下次时代,结果刚出的时候不绿基本不中(不知道现在啥情况了已经在吃灰了)。
我本来就喜欢玩王朝模式,但每个人出手速度和方式都不一样,所以你想绿的话要很长时间去熟悉每个人的投篮感觉,而且但凡一个周不玩就要重新找手感。
但是AI就可以乱投,不知道这么设计是为了什么,我到后面已经设置成以真实命中率了,就是不看条了,这样都比出手时机得分高
先上B站找个喜欢的建模,应该也会有对应的加点推荐,然后就可以慢慢打了,需要打很久
这就是游戏和现实的差距啰…
现实中可以打感情牌,说明情况让球员自动降薪续约,如:邓肯,韦德!
再或者PUA角色球员,让他们同意拿中层薪资,许诺加一些上场时间等,让他们降薪续约!
在游戏里球员的薪资空间是没办法的,膨胀的很厉害,一个80综评的球员也要叫价顶薪!
不过也不是没有办法!
不管你是玩的联盟模式还是经理模式,在设置里面可以调整球员的薪资预期,这样就不会通货膨胀了!
不过这样调整后,所有的球队都降低了,他们会开出顶薪挖走你的角色或者核心球员!
但是有一招比较无耻的做法!就是在球队列表-选择球员-编辑球员-拉到底部-点开合同-自己编辑多少薪资续约球员!
该思路关键就是利用【大学回顾】任务来卡进度,实现多次刷任务的效果。
第一步,查看【大家回顾】任务完成条件,主动让任务失败
第二步,在选间中调整难度,载入100/0难度,此处可以刷徽章
第三步,在任务结束前,把奖励调整成名1.6难度的名人堂,得到【任务失败】判定
在之后,可以反复按上述步骤刷徽章及VC币。
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22的蔡徐坤很惊艳,很多人想要23的蔡徐坤,今天他来了,这个捏脸个人觉得还原度还可以,你觉得呢?nba2k23蔡徐坤捏脸面补数据